結論:斜め2方向のツインミサイルと横並びのFDNスイーパーで、敵列に合わせた幅を作ります。

動画で確認する攻略範囲
GX-026のノーミス動画では、斜めへ広がる攻撃を敵の侵入方向へ重ね、正面へ突っ込みすぎずに前進する場面を確認できます。横並びミサイルは広いが、背後の敵と地形は別に確認します。
掲載画像と再生動画は同じ動画に対応しています。静止画だけで前後の動きを断定せず、再生して敵の進行方向と自機の射線を確認してください。
EXAレーベル、原作アーケード、家庭用コレクションでは表示や一部仕様が異なる場合があります。記事では動画の版を明記し、現行PS4/PS5版では同じ操作・配置かを自分の画面で再確認する前提にします。
実戦手順
- 斜めから敵が来る区間はツインミサイルの二方向へ敵列を入れる。
- 正面へ敵が並ぶ通路ではFDNスイーパーへ切り替え、横幅を保ったまま上へ進む。
- バウンドボールは壁や敵へ当たった後の軌道を見て、自機が追いかけない。
- Pアイテム取得後は攻撃幅を確認し、強化前と同じ距離まで接近しない。
- Bアイテムは最大数ではなく、次の狭路へ1個以上残すことを優先する。
失敗を切り分ける
反射武器の行き先を追うと、画面下から来る永久パターン防止キャラクターや横の敵への反応が遅れます。特殊武器発射後は自機周辺へ視線を戻します。
ミスした場面では、キャラクター、装備、P強化段階、ボンバー数、チェンジプレート前後、敵が来た方向を一組で残します。一度に複数の手順を変えず、次の試行では最初に崩れた判断だけを修正します。
画像と動画の見方
掲載画像は「【AC】フィグゼイトEXAレーベル GX-026 NO MISS CLEAR」に対応するYouTubeサムネイルです。投稿者はゲーマー声優チャーリーのレトロゲーム放送局です。画像を別動画の手順と混ぜず、隣の再生ボタンから同じ動画を開いて前後を確認します。
動画内で確認できない内部値、ランダム条件、版差は推測で補いません。公式仕様と実際の画面が異なる場合は、現行機の表示を優先して記録してください。
完了条件と次の導線
斜め敵列と正面敵列で武器を一度ずつ切り替え、切替直後の被弾なしでチェック地点へ着けば運用を固定できます。
完了後はcharacters、weapons、itemsの各DBへ進み、同じ判断をキャラクター・武器・区間で比較してください。
関連データベース
上記動画で直接確認できない内部条件は断定せず、再現検証項目として分離しています。

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