条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。
| 場面 | 先行側 | 後衛側 | 共有ルール |
|---|---|---|---|
| 通常進行 | 地形と前方敵を確認 | 横・背後の敵を処理 | 同じ敵を追わない |
| Pアイテム | 低強化側へ譲る | 周囲を処理 | 同時に寄らない |
| Bアイテム | 次に使う側が取る | 残数を伝える | 同時使用しない |
| チェンジプレート | 切替後を宣言 | 周囲を守る | 二人の射線を確認 |
| 狭路 | 入口で敵を減らす | 復路を確保 | 並んで塞がない |
| ボス | 予兆を見る | 雑魚と横弾を見る | 反撃回数を合わせる |
| 一人がミス | 前進を抑える | 復帰して中央へ | 復帰位置を空ける |
| 特殊武器 | 敵列へ使用 | 死角を補う | 同時発動を避ける |
| 得点回収 | 担当側だけ寄る | 進行方向を維持 | 残機優先 |
| 3人設定 | 中央・左右を分担 | 重複射線を減らす | 原作・現行版の設定差を明記 |