アイテム・取得判断DB

表内検索 名称・場所・条件・症状を入力すると、該当する行だけに絞り込めます。

武器・アイテム・再スタート時の基本仕様は権利元TATSUJINのフィグゼイト紹介と照合しています。一方、利用場面・取得優先順・移動先は表の提案で、成功率や安全性を比較実証した結果ではありません。EXA LABELや家庭用移植版の全モード差をこの原作資料だけで保証しません。

条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。

対象 公式効果 取得判断の案(未検証) 注意
Pアイテム ショットを5段階で強化 進行線上なら高 落下・挟み込みへ追わない
Bアイテム ボンバーを1個追加 次の狭路前に確保 最大10個
ボンバー使用 弾消し+周囲と上方向へ大ダメージ 退路消失前 ステージ末ボーナスと生存を比較
金塊 100〜1,000点 安全時のみ 逆走しない
女神の像 5,000点 進行線上なら取得 取得数×3,000点の末ボーナス
?マーク 速度・シールド・特殊武器のいずれか 安全な空間で取得 所持済み時は5,000点
1UP 主人公が1体増加 進路・敵・取得結果を確認(優先順の効果は未検証) 特定ボックスから出現
チェンジプレート 全方向/固定方向を切替 敵を減らしてから乗る 切替後の武器を確認
ボンバー残数 1個×5,000点の末ボーナス 生存後に狙う 危険なら使用
アイテムボックス 各種アイテム候補 進行方向を保つ 破壊後の回収位置を見る

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この表の使い方

困っている場面や目的を検索し、候補行の開始条件と確認表示をゲーム画面で照合します。操作後は到達地点、一覧への反映、敵の状態など成功の印まで確認してください。

変化がない場合は同じ操作を繰り返さず、注意欄や確認点から一段前へ戻ります。下の攻略記事で詳しい順序を確認した後、この表へ戻ると別候補へ切り替えられます。

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