条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。
| 症状 | 公式上の復帰状態 | 最初の判断 | 避けること |
|---|---|---|---|
| ミス直後 | パワーアップはリセット | 中央の安全地帯へ移る | Pアイテムへ即突進 |
| 武器状態が不明 | 直前のショット装備で再開 | 射線を一度確認 | 連射しながら前進 |
| ボンバー不足 | 復帰時は3個 | 最初の密集へ1個許容 | 全温存 |
| P段階低下 | 未強化へ戻る | 進行線上だけ取得 | 逆走 |
| 狭路で復帰 | 移動幅が小さい | ボンバーで空間確保 | 壁際停止 |
| 敵が背後に残る | 前進で画面が動く | 全方向ショットへ切替 | 上だけ攻撃 |
| 長時間停滞 | 防止キャラが下から出現 | 安全確認後に前進 | 同位置で待つ |
| 協力相手がミス | 片方は継続 | 画面進行を抑える | 復帰地点を塞ぐ |
| ボス前で弱い | 装備より残機優先 | 初動を見る | 接近連打 |
| 設定練習から本番 | 補助機能差がある | 使用条件を固定 | 結果だけ比較 |