復帰・立て直しDB

表内検索 名称・場所・条件・症状を入力すると、該当する行だけに絞り込めます。

武器・アイテム・再スタート時の基本仕様は権利元TATSUJINのフィグゼイト紹介と照合しています。一方、利用場面・取得優先順・移動先は表の提案で、成功率や安全性を比較実証した結果ではありません。EXA LABELや家庭用移植版の全モード差をこの原作資料だけで保証しません。

条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。

症状 復帰仕様・状況(根拠範囲を区別) 最初に確認・試行する案 避けること
ミス直後 パワーアップはリセット 中央付近の敵と移動余地を確認(安全地帯は未確定) Pアイテムへ即突進
武器状態が不明 直前のショット装備で再開 射線を一度確認 連射しながら前進
ボンバー不足 復帰時は3個 密集時のボンバー使用と結果を記録(1個という基準は未検証) 全温存
P段階低下 未強化へ戻る 進行線上だけ取得 逆走
狭路で復帰 移動幅が小さい ボンバーで空間確保 壁際停止
敵が背後に残る 前進で画面が動く 全方向ショットへ切替 上だけ攻撃
長時間停滞 防止キャラが下から出現 安全確認後に前進 同位置で待つ
協力相手がミス 片方は継続 画面進行を抑える 復帰地点を塞ぐ
ボス前で弱い 装備より残機優先 初動を見る 接近連打
設定練習から本番 補助機能差がある 使用条件を固定 結果だけ比較

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この表の使い方

困っている場面や目的を検索し、候補行の開始条件と確認表示をゲーム画面で照合します。操作後は到達地点、一覧への反映、敵の状態など成功の印まで確認してください。

変化がない場合は同じ操作を繰り返さず、注意欄や確認点から一段前へ戻ります。下の攻略記事で詳しい順序を確認した後、この表へ戻ると別候補へ切り替えられます。

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