本文の移動・切替順・採用基準は記事独自の提案です。参照動画の具体的な入力と結果を今回連続画面で再検証したものではなく、安全性・ノーミス達成・上達効果を比較実証した手順ではありません。EXA版と原作・家庭用版の細部も一律に一般化しません。
結論:8方向移動、全方向/固定方向ショット、ボンバー、チェンジプレートを整理し、現行機の補助機能を練習と記録で分けます。

動画で確認する攻略範囲
PS5版の1コイン通し動画では、アガサを選び、敵が来る方向へ全方向ショットを向けながら縦へ進む序盤を確認できます。画面上方の敵だけを追わず、横から入る敵と障害物の間に退路を残すのが最初の基準です。
掲載画像と再生動画は同じ動画に対応しています。静止画だけで前後の動きを断定せず、再生して敵の進行方向と自機の射線を確認してください。
EXAレーベル、原作アーケード、家庭用コレクションでは表示や一部仕様が異なる場合があります。記事では動画の版を明記し、現行PS4/PS5版では同じ操作・配置かを自分の画面で再確認する前提にします。
実戦手順
- 8方向移動とショット方向を別々に練習し、移動したい方向と撃ちたい方向が一致しない場面を把握する。
- チェンジプレートへ乗る前に周囲の敵を減らし、全方向ショットと固定方向ショットのどちらへ変わったかを一度確認する。
- Pアイテムは5段階強化だが、追いかけて落とし穴や挟み込みへ入るなら見送る。
- ボンバーは弾消しと周囲攻撃を兼ねるため、被弾してからではなく退路が消える直前に使う。
- 巻き戻し・セーブ・スロー・耐久追加は区間練習に使い、1コイン記録では使用条件を固定する。
失敗を切り分ける
ショット方向の変更中の停止、アイテム回収時の進行方向、補助設定の違いを記録する提案です。これらが初心者の主な失敗原因だと調査・比較した結果ではありません。火力不足と操作ミスを分けて記録します。
ミスした場面では、キャラクター、装備、P強化段階、ボンバー数、チェンジプレート前後、敵が来た方向を一組で残します。一度に複数の手順を変えず、次の試行では最初に崩れた判断だけを修正します。
画像と動画の見方
掲載画像は「[PS5] 東亜プランアーケードコレクションVol.1版 フィグゼイト アガサ・ボルドゥ使用 1Coin ノーミス1周クリア ※2周目4面まで到達」に対応するYouTubeサムネイルです。投稿者はけいろくです。画像を別動画の手順と混ぜず、隣の再生ボタンから同じ動画を開いて前後を確認します。
動画内で確認できない内部値、ランダム条件、版差は推測で補いません。公式仕様と実際の画面が異なる場合は、現行機の表示を優先して記録してください。
記録項目と関連ページ
試行回数、操作後の経過時間、到達状態・被弾・装備・ボンバー使用を記録する案です。特定の回数や10秒の無被弾を、合格・再現性・分担成立を認定する必要条件や十分条件として実証したものではありません。
完了後はcharacters、assist-settings、weaponsの各DBへ進み、同じ判断をキャラクター・武器・区間で比較してください。
関連データベース
上記動画で直接確認できない内部条件は断定せず、再現検証項目として分離しています。

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